TP Nº4 VIDEOJUEGO
Integrantes
Aranguiz Matias - Segovia Carlos Ariel
Nombre del Juego
Atlas
Sinopsis
Atlas está atrapada en un lugar desconocido, deberá ingeniárselas para encontrar la salida esquivando enemigos, resolviendo acertijos, recolectando objetos, y haciendo amigos que la ayudaran en su travesía. Es un RPG metroidvania con desplazamiento lateral.
Trama
Atlas despierta en un mundo desconocido, desorientada busca una salida avanzando por unos caminos oscuros. De repente, una criatura con una figura extraña y repulsiva la ataca, ella intenta escapar pero este consigue atraparla y devora parte de su “esencia”... antes de “vaciarla”, un extraño aparece entre la oscuridad y derrota a la criatura. Al derrotarla esta esparce unas luces de colores por todas las direcciones.
Esta persona le explica a Atlas que esas criaturas absorben la luz de las personas para sobrevivir y mantenerse fuertes, pero una vez que las derrotas, estas luces vuelven a aparecer en forma de luciérnagas. Para derrotar estas criaturas, es teniendo una luz lo suficiente brillante para que se puedan desvanecer.
También le dice que esa criatura le robó casi todas sus luces, ella deberá recuperar todas las luces si quiere encontrar la salida, pero que tendrá que ingeniárselas para no ser devorada utilizando su ingenio. Se va sin siquiera decir su nombre.
A partir de este momento Atlas solo puede interactuar con objetos o el escenario. Cuando ella recupera una de sus luces(las cuales están representadas por luciérnagas) vuelve a obtener uno de sus movimientos.
Mediante el juego avanza y ella obtiene más luces, se encontrará con más obstáculos, enemigos y acertijos más difíciles. Además de que va descubriendo más la verdad de ese mundo, que es ese lugar y del por qué hay personas que conoce ahí.
Al final del juego, teniendo todas las luces, tiene que enfrentar su yo del pasado.
Quien resulta ser el personaje misterioso que estuvo ayudando a Atlas en ciertas partes del juego y a la vez era quien le dificultaba avanzar, y controlaba a todos los enemigos.
Objetivos
- Encontrar todas las luces (rojo, azul, naranja, verde, violeta).
- Encontrar la salida
Jugabilidad
Atlas se puede mover hacia adelante, hacia atrás, subir y bajar escaleras o estructuras que la permitan realizar esas acciones.
Además tiene un farol que la ayuda a iluminar el escenario revelando estructuras escondidas por la oscuridad (precipicios, enemigos, escaleras, etc), también le permite alejar momentáneamente a los enemigos para que ella pueda avanzar rápidamente, y si quiere derrotarlos necesitará una cantidad x de luciérnagas.
En un principio Atlas tiene algunos movimientos (accionar - correr - saltar - saltar doble - agacharse).
Esto los pierde y solo puede accionar.
Sus habilidades se representan con las luces:
Amarillo = Accionar/Iluminar
Rojo = Saltar
Azul = Agacharse
Naranja = Impulsarse
Verde = Correr
Violeta = Doble salto
Estas luces de colores además pueden abrir puertas o entradas dependiendo de cuanta cantidad de luciérnagas se tengan, ej; si el farol revela una entrada esta dirá que se necesitan 20 luciérnagas azules, rojas, verdes, etc.
Atlas también interactúa con otros personajes, quienes la ayudan a encontrar las luces, estos solo hablan con ella de forma textual.
Además, interactúa con los jefes de forma textual generando una conversación al igual que los otros personajes. Está también utiliza el farol para derrotarlos así obtener las luces.
Cada jefe tiene movimientos distintos y patrones que van cambiando a medida que estos son tocados por la luz.
Definición de niveles
Nivel 1: Sapos (Saltar)
Atlas se encuentra con su primer amor de la juventud que le causó mucho dolor.
Nivel 2: Ratas (Agacharse)
Grupo de “amigos” de la infancia con los que Atlas se juntaba sin saber que estos la usaban para su propio beneficio.
Nivel 3: Serpientes (Impulsarse)
Compañerxs de escuela que le hacían la vida imposible a Atlas.
Nivel 4: Arañas (Correr)
La madre de Atlas quien toda su vida la culpaba de todas sus desgracias y trataba de que su hija no piense por ella misma.
Nivel 5: Avispas (Doble Salto)
La mejor amiga de Atlas la traiciona y la deja de lado por ser diferente.
Nivel Final:
Personajes
Principales:
Atlas (Protagonista de la historia, llena de inseguridades y miedos, con sus limitaciones, deberá encontrar todas sus luces y encontrar la salida).
Paup (Es el personaje misterioso que aparece en un principio a ayudarte. No revela su identidad hasta el final).
Secundarios:
Bufo (Ex-novio de Atlas, fue su primer pareja, aunque no salió del todo bien para ellos).
Ratt - Mus (Amigos de la infancia de Atlas, se aprovechan de su amabilidad por ser tímida y extrovertida).
Oxy (Es quien le hizo bullyng en la escuela junto a otros compañerxos, pero esta es quien es la lider).
Macta (Madre de Atlas, es quien trata mal a su hija culpandola de todos su males, además de controladora).
Vespa (Es la mejor amiga de Atlas, pero esta hace a un lado a Atlas por ser diferente).
PRIMERA PRUEBA DE PROGRAMACIÓN
SEGUNDA PRUEBA DE PROGRAMACIÓN
TERCERA PRUEBA
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